Antiguos empleados de Gas Powered Games ponen en marcha un Kickstarter para un juego de estrategia llamado Roam 09:14 No comments

A menudo se ha informado últimamente de que Gas Powered Games depende de sacar adelante el poco probable Kickstarter del RPG Wildman para poder sobrevivir como estudio...

Black Ops II: Activision desmiente los rumores sobre el lanzamiento del DLC Revolution en Wii U

En las últimas horas ha surgido el rumor de que Wii U contará para Call of Duty: Black Ops II con el contenido descargable Revolution, un pack que no había sido anunciado en su momento y que Activision se ha apresurado a desmentir...

Electronic Arts niega que Dead Space 3 sea un juego de acción

John Calhoun, productor de Dead Space 3, ha hablado con el portal CapsuleComputers sobre el polémico concepto jugable del videojuego de Visceral Games...

Para Capcom, DMC es "un reflejo de nuestros tiempos"

Dominic Matthews, ejecutivo de Ninja Theory, ha hablado con el portal RockPaperShotgun sobre DmC, el más reciente proyecto del estudio británico y la última entrega de la serie Devil May Cry...

El Brain Training de 3DS se lanzará el 12 de abril en Europa XL

La nueva entrega de Brain Training, en concreto esta vez para 3DS, ha recibido finalmente fecha de lanzamiento para la portátil de Nintendo tras el último retraso que veíamos a finales del año pasado...

miércoles, 30 de enero de 2013

(NOTICIA)Antiguos empleados de Gas Powered Games ponen en marcha un Kickstarter para un juego de estrategia llamado Roam

Están a punto de alcanzar con él su objetivo de financiación colectiva.

 A menudo se ha informado últimamente de que Gas Powered Games depende de sacar adelante el poco probable Kickstarter del RPG Wildman para poder sobrevivir como estudio, sin embargo algunos antiguos empleados que recientemente han abandonado sus puestos han encabezado una nueva financiación colectiva para un título llamado Roam.

El juego es un RTS con soporte cooperativo para cuatro jugadores, en el que cada nivel estará generado aleatoriamente con un mundo que irá creciendo en términos de dificultad y que estará ambientado en un paraje de ciencia ficción infectado por zombies. Los NPCs reaccionarán a las decisiones del jugador, con zombies que mutarán para convertirse en más peligrosos y bandidos que podrán retener nuestro stock.

El programa tiene una meta de 40.000 dólares, aunque sus responsables fijan en 45.000 el añadido de vehículos personalizables, y en 50.000 la presencia de un árbol de habilidades para el jugador. De momento, y a falta de 25 días, la cantidad amasada roza los 30.000 dólares, así que metas más ambiciosas parecen al alcance de la mano.


(NOTICIA)Black Ops II: Activision desmiente los rumores sobre el lanzamiento del DLC Revolution en Wii U

La actualización del juego en la consola de Nintendo anunciaba  el pack descargable.

 En las últimas horas ha surgido el rumor de que Wii U contará para Call of Duty: Black Ops II con el contenido descargable Revolution, un pack que no había sido anunciado en su momento y que Activision se ha apresurado a desmentir.

La rumorología había surgido apropiadamente debido a una actualización del juego, que anunciaba el pack de mapas a partir del mismo instante en el que era instalada.

 


(NOTICIA)Electronic Arts niega que Dead Space 3 sea un juego de acción

       "Aunque mucha gente nos lo pregunta, no, no lo es".

 

John Calhoun, productor de Dead Space 3, ha hablado con el portal CapsuleComputers sobre el polémico concepto jugable del videojuego de Visceral Games.

"No, no es un juego de acción, aunque mucha gente nos lo pregunta", declaró. "Ven la demo y los avances, que están basados en momentos de entre dos y tres minutos de YouTube que están hechos para capturar la atención de la gente con breves piezas. Los momentos en los que se crea la tensión, por ejemplo caminando durante 15 minutos en secciones donde oyes enemigos pero no los ves, no acaban de funcionar bien en las demos".

"El ratio de tensión y acción no ha cambiado en Dead Space 3, pero la fórmula es la misma", aseguró. "Nos gusta decir que está en nuestro ADN el hacer un juego que te lleve a través de picos y llanuras, casi como una montaña rusa".


(NOTICIA)Para Capcom, DMC es "un reflejo de nuestros tiempos"

"Nuestros juegos son disfrutados por personas adultas, así que no hay razón para que no podamos tratarles como tales".

 

Dominic Matthews, ejecutivo de Ninja Theory, ha hablado con el portal RockPaperShotgun sobre DmC, el más reciente proyecto del estudio británico y la última entrega de la serie Devil May Cry.
"La sátira es un estilo muy particular de los ingleses. Desde Spitting Image hasta Have I Got News for You, no hemos dejado de ridiculizar lo establecido y tratar de llegar hasta la verdad a través del humor. DMC no es diferente de todo eso. Es una sátira cómica del mundo en el que vivimos. No debe ser tomado demasiado en serio, pero es un reflejo de nuestros tiempos", declaró Matthews.

"Nuestros juegos son disfrutados por personas adultas, así que no hay razón para que no podamos tratarles como tales", aseguró para concluir.

(NOTICIA)El Brain Training de 3DS se lanzará el 12 de abril en Europa

          El videojuego había sido retrasado en su momento.

 

La nueva entrega de Brain Training, en concreto esta vez para 3DS, ha recibido finalmente fecha de lanzamiento para la portátil de Nintendo tras el último retraso que veíamos a finales del año pasado.

Ahora hemos podido saber que Brain Age: Concentration Training se pondrá a la venta en formato digital y retail el día 12 de abril del presente año 2013 para el continente europeo. Recordemos que el programa lleva ya varios meses en Japón, y que todavía no tiene fecha específica para Estados Unidos.